乱斗西游技能伤害是否可以被免疫
乱斗西游里技能伤害是可以被免疫的,但免疫伤害、闪避伤害、单纯免控属于三种完全不同的机制,不能混为一谈,想要熟练运用这套机制,先要分清各类减伤手段的生效逻辑。真正的伤害免疫属于无敌类效果,触发之后可以完全抵消敌方整套技能带来的全部伤害数值,不会扣除血量,而护盾、防御提升只能抵消一部分伤害,并不能算作免疫技能伤害,很多对局失误,都是误把减伤当成了伤害免疫,预判时机出现偏差。

部分英雄自带技能可以直接触发伤害免疫,魍魉释放化虚之后短暂进入虚无状态,该期间完全免疫所有技能与普攻伤害;小白龙人形态释放龙战于野,可以抵挡一次完整的敌方技能伤害;金角大王开启大招之后的极短窗口期,拥有高额概率免疫来袭伤害。这类免疫大多持续时长很短,需要看准敌方抬手动作提前释放,晚一步就会直接承受全套技能爆发。闪避类效果仅随机规避伤害数值,技能的控制效果依旧能够正常命中,就算闪避掉技能伤害,英雄依旧会被眩晕、击退、禁锢,这点在排行榜对战中尤其需要留意。

法宝与经文体系并不存在直接永久免疫技能伤害的词条,大多以护盾、百分比减伤的形式降低受到的技能输出。多闻混元伞产生的技能护盾,只能抵御技能带来的控制效果,无法直接免疫伤害,不动经文触发的临时护盾,可以吸收技能伤害,护盾被打破之后,剩余伤害依旧会作用在英雄身上。想要最大化规避技能伤害,需要英雄无敌技能、法宝护盾、防御经文相互搭配,先用无敌躲掉敌方关键大招爆发,护盾用来抵消后续持续小技能输出,防御属性降低剩余伤害带来的血量损耗。

实战对抗的时候,同样可以利用机制反制拥有免疫伤害能力的敌方英雄,携带破法经文,能够大幅提升对护盾单位的输出效率,快速击碎护盾,逼迫对方交出保命免疫技能。对战过程中不要把全套输出技能一次性释放,预留部分伤害技能,等到敌方免疫效果结束之后再打出后续伤害,避免全部输出被对方的免疫技能直接抵消。熟悉每一名英雄的免疫持续时长,把控输出真空期,才能稳定打出完整输出循环。