地下城与勇士中的硬直有何意义
地下城与勇士当中硬直最核心的意义就是决定角色受击之后无法执行移动、释放技能、普通攻击等一切操作的停滞时长,同时细分出受击硬直、出招硬直、收招硬直三类机制,从生存、连招、输出手感、副本攻坚多个层面左右实战上限。

受击硬直是大部分玩家最为熟悉的属性,角色面板内的硬直数值越高,被怪物或是敌方玩家命中之后僵直卡顿的时间便越短。该属性和防御力有着本质区分,防御力降低每次攻击吃到的伤害数值,硬直负责管控受击后的受控窗口。刷图过程之中高频攻击的怪物,例如喷射子弹、多段近战攻击的敌人,会不断打断施法职业的技能读条,硬直属性达标之后,角色能够在两次攻击的间隙挣脱僵直,走位躲开后续连击或是立刻释放脱手技能进行反制。轻甲专精的职业本身自带高额硬直加成,布甲法系职业原生硬直偏低,因此法系角色挑选防具、勋章、宠物属性的时候,可以针对性补齐硬直属性,改善频繁被打断技能的困境。
出招硬直与收招硬直关乎自身输出手感,每一次普通攻击和技能释放都会触发短暂动作僵直,攻击结束后的收招僵直没有处理妥当,角色便会卡在动作后摇当中,任由敌人发起进攻。攻击速度并不会缩短受击硬直,但能够压缩整套攻击动作之间的僵直间隔,让平A连招更加顺滑。擅长柔化机制的职业,可以依靠专属技能取消收招硬直,跳过动作后摇快速衔接下个技能,剑宗的驭剑术便是典型代表,把控好伤害判定结束和硬直完结之间的窗口期即可完成技能柔化,大幅拉高短时间爆发能力。攻击分散的多名怪物时,多次打击判定会叠加收招僵直,实战尽量聚拢怪物再释放大范围技能,规避多目标带来的动作卡顿也就是玩家常说的卡肉现象。

硬直同样是决斗场平地连招的根基,面板当中的僵直度可以延长对手受击硬直时长,高僵直度的武器、短CD多段攻击技能,能够持续锁住敌方角色使其一直处于后仰僵直状态,开展无浮空的平地硬直连。平地连招不会快速触发伤害保护机制,可以安稳消耗敌人血量,缺点在于一旦攻击出现未命中,低硬直的对手便能立刻挣脱僵直反手起手。所以决斗场玩家需要权衡僵直度加成和自身受击硬直,进攻端锁住敌人,防守端缩短自己的受控时间,霸体状态等同于硬直属性拉至上限,受击完全不会产生僵直动作,也是对抗僵直控制最稳妥的手段。

面对带有韧性条的首领怪物时硬直机制还有深层用处,怪物韧性条没有击碎之前会拥有高额硬直抗性,普通攻击很难打出受击僵直,依靠高频连击、多段伤害技能削减韧性条之后,首领硬直抗性下降,攻击便能顺利触发僵直控制,方便玩家衔接全套输出循环。脱手类技能不会带给自身收招硬直,刷图面对密集攻势的时候,优先甩出脱手技能,之后依靠高硬直扛住怪物进攻,寻找走位空间,已经成为通用的实战思路。不同职业对于硬直的需求并不相同,近身肉搏职业优先堆叠硬直保证操作连贯性,远程输出职业更加注重依靠位移、脱手技能规避受击,硬直只作为次要属性进行搭配。