打野升级惩戒在英雄联盟手游中有何选择
英雄联盟手游打野升级惩戒主要分为红色挑战惩戒与蓝色深寒惩戒,选择核心逻辑为英雄自身机制搭配队伍阵容,控制充足、主打野区对抗与切入爆发选红色挑战惩戒,缺少留人手段、队伍整体控制匮乏则优先蓝色深寒惩戒。打野在击杀四只大型野怪之后,惩戒就会完成升级,两种惩戒对野怪的真实伤害数值保持一致,但针对敌方英雄释放后的实战效果有着本质区别,这也是打野玩家需要重点权衡的部分。

红色挑战惩戒释放后会对敌方英雄造成真实伤害,同时提供数秒自适应攻击力或者法术强度加成,还能够降低目标所造成的输出,强化单挑换血能力,适合本身自带控制技能,主打入侵野区、近身肉搏的打野英雄,像赵信、盲僧、蔚、武器大师都十分适配该惩戒。选用红色惩戒的对局,打野更偏向主动找对面打野争夺河蟹、反对方野区资源,遭遇野区遭遇战时,先手挂上惩戒再衔接技能输出,能够快速拉开伤害差距,gank线上目标时,依靠自身技能完成留人,惩戒主要用来补足爆发伤害,方便快速处理脆皮后排。需要留意,红色惩戒没有减速效果,如果线上对手拥有多段位移,即便携带红色惩戒,也很容易出现目标直接挣脱追击的情况。

蓝色深寒惩戒命中敌方英雄会造成真实伤害,同时偷取目标移动速度,实现减速黏人的效果,附带野区以及河道回蓝被动,缓解频繁释放技能带来的法力消耗压力,适配缺少硬性控制,追击能力薄弱的打野英雄,例如螳螂、狮子狗、剑圣等英雄可以依靠惩戒弥补留人短板,提升gank的实际成功率。在对线抓捕过程中,先手打出蓝色惩戒的减速效果,能够限制敌方位移逃跑,给到线上队友充足的输出时间,就算gank没能完成击杀,也可以压低对手血量,迫使对方退回塔下,压缩线上发育空间。选择蓝色惩戒的打野更偏向控图节奏,以刷野发育、频繁支援各路为主,野区一对一的对拼输出会弱于红色惩戒,尽量避免无准备下和敌方打野强行硬碰。

惩戒的选择不能只看英雄定位,整局的阵容构成同样是重要参考,即便英雄适配红色惩戒,如果己方全队缺少稳定控制,依旧可以切换蓝色惩戒补足团队的控制链条,反之队伍控制技能较多,就可以选择红色惩戒来补充整体输出缺口。对局前期刷完四组大型野怪完成惩戒升级后,尽量在每次发起gank或者野区交战前确认惩戒处于可用状态,不要把升级后的惩戒随意释放在野怪身上,保留对人释放的机会。已经完成升级之后更换惩戒会带来额外经济损耗,前期就要做好选择,减少中途更换惩戒的情况。打史诗级资源争夺时,升级后的惩戒依旧可以用来斩杀大龙、小龙与峡谷先锋,不要因为拥有英雄释放效果就忽略惩戒抢资源的基础作用。