火影忍者手游黑土要怎么玩才能更厉害
黑土想要打出强势效果,核心思路就是轻重岩负责拉扯起手,加重岩依靠格挡完成对拼灌伤,熟练掌握无后摇形态切换节奏,搭配适配的秘卷通灵形成攻防循环,只要把形态转换的无敌帧和格挡机制吃透,对局上限会大幅提升。黑土一共拥有常态、轻重岩、加重岩三种状态,普攻分为四段,常态二A具备稳定扫地判定,四A附带瞬移位移,也是整个忍者操作的核心节点,二A之后向上拉动摇杆可以直接进入轻重岩飞天状态,升空瞬间自带无敌帧,能够规避大部分短持续性技能,二技能在轻重岩状态下会变成空中多段土笋,拥有四轴判定,适合远距离无视野摸奖消耗,不需要主动贴近对手,只需要卡在屏幕边缘反复释放二技能试探,对手贸然突进就可以利用飞天位移横向拉开距离,不要一直滞空长时间输出,尽量打一套就落地重置状态,避免被抓取类技能强行打断节奏。

加重岩是黑土的强势对拼形态,二A之后向下拉动摇杆即可切换,自带三层格挡效果,格挡层数可以继承,没有用完的层数会保留到后续技能释放当中,加重岩状态下的一二技能全部附带格挡判定,面对多段伤害的突进忍者可以直接主动互换技能,利用格挡强行吃掉对手的爆发伤害,再反手打出压制节奏,加重岩四A瞬移可以衔接一技能抓取,是近距离强行起手的关键连招,进阶操作可以在常态四A的瞬移后摇阶段秒切加重岩,取消自身僵直直接突进,很多对手来不及反应就会被先手命中,连招衔接优先采用加重岩二A稳定平推,不要全程打满六A,防止快速拉高保护值,对手替身的一瞬间立刻向上切轻重岩飞天撤离,不要原地继续输出,避免被反手一套带走。

秘卷优先选择鬼灯笼或者霸体,鬼灯笼可以弥补普攻后摇偏大的短板,利用秘卷随时取消普攻僵直,反复用加重岩进行骗技能,两套充能的机制非常契合黑土拉扯消耗的打法,通灵首选熊猫和山椒鱼,熊猫开启霸体之后直接切加重岩向前压制,靠着格挡强行压场,山椒鱼用来在起手之后补充持续伤害,标准爆发连段为轻重岩飞天二技能起手,落地秒切加重岩一技能抓取,接上二技能灌伤,等对手保护值到达临界点直接释放奥义,奥义最后一段拥有强抓取效果,对手无法替身,奥义结束之后还可以衔接一技能再次拉扯,形成两套完整输出,遇到自带反弹机制的忍者,不要主动释放飞行类二技能,全程保持加重岩近身周旋,等对手交出反弹技能再切轻重岩进行远程消耗,遇到抓取忍者就减少加重岩的使用频率,全程依靠轻重岩无敌帧迂回拉扯,找准间隙再完成起手。

很多玩家操作僵硬的问题就是固定一种形态作战,高分对局里一定要做到高频次形态互换,每次释放完技能都利用后摇完成一次切换,无敌帧用来规避反手,格挡用来主动换技能,起手优先远程二技能摸奖,摸不到就常态四A瞬移近身骗替身,拿到先手就加重岩稳定打伤害,替身冷却快要结束的时候立刻拉开距离重置状态,不要贪多一轮输出,把回合制的节奏牢牢掌握在自己手里,熟练记住二A、四A两个形态切换节点,不需要复杂的手速,只需要形成肌肉记忆,对局思路由远及近,消耗换血再压制灌伤,熟练这套体系之后,黑土在各个分段都能拥有很强的压制力。