黑土的核心玩法在于灵活切换轻重岩与加重岩状态,这是其战斗体系的基础。普通状态下,黑土的普攻共4段,第2段具有扫地效果,第4段附带瞬移帧,可通过下拉摇杆进入加重岩状态或上拉摇杆进入轻岩状态。轻重岩状态下升空时拥有无敌帧,适合起手;加重岩状态下普攻和技能附带格挡效果,适合连招与反打。技能的后摇阶段同样可通过摇杆+普攻切换状态,实现攻防节奏的快速转换。

黑土的技能组合需要根据战况动态调整。普通状态下,一技能为三段踢腿,首段带扫地效果;二技能为远距离土刺,具有较大X轴判定范围。轻重岩状态下,一技能为无敌转圈攻击,末段为抓取判定;二技能可发射四枚土刺压制对手。加重岩状态下,一技能变为突进抓取,可格挡三段伤害;二技能为砸地攻击,附带扫地与对空效果。奥义熔遁·灰石封碎击前半段可被霸体顶替,但末段抓取不可替身,且结束后可稳定衔接一技能。

实战中需注重状态切换的时机与连招衔接。起手阶段推荐使用轻重岩飞天规避伤害,利用无敌帧接近对手后切换加重岩输出。连招时若浮空高度不足,可穿插二技能抬高目标。对抗霸体忍者时,加重岩一技能的强制抓取与轻重岩末段普攻的抓取均为有效破解手段。奥义可作为斩杀技或反打手段,但需预判对手替身时机。秘卷推荐携带气旋或霸体,通灵可选择山椒鱼、螃蟹等配合控场。
黑土的操作难点在于状态切换的精准度与技能后摇的取消。加重岩最后一击时松开普攻键并上拉摇杆可快速切回轻岩状态,该技巧需反复练习。普攻第3段时下拉摇杆进入加重岩能触发瞬身效果,而轻岩状态下的飞天位移需注意Y轴判定。由于缺乏硬控能力,建议搭配木遁·扦插之术或通灵二尾又旅弥补控制短板。

该忍者的强度依赖于玩家对机制的理解与操作熟练度。需通过大量练习掌握不同状态下的攻击距离、无敌帧判定以及技能衔接节奏。在决斗场中,黑土属于中高阶向忍者,合理利用其多段位移与格挡特性可形成持续压制,但需避免过度依赖单一连招模式。装备培养方面优先提升暴击与攻击属性,秘卷强化则以冷却缩减和效果持续时间为优。


MORE

