三国志战略版s2中哪种兵种能克制盾兵
骑兵是对抗盾兵的最优兵种,自带基础伤害增益,再配合战法体系的搭配,能够稳定压制战场上绝大多数盾兵阵容,也是战场上性价比最高的反盾选择。游戏内置的循环克制体系里,骑兵攻击盾兵可以获得固定的伤害增幅,同时降低自身受到盾兵兵刃输出,这个属性加成在双方红度差距不大的时候,可以直接抹平武将面板上的差距,不用投入大量资源堆属性就能拿到对战优势,相比其他兵种靠战法强行破解,骑兵的克制属于底层机制,稳定性更高,适合用来长期驻守要塞,专门拦截来往的盾兵主力部队。

战场上的盾兵主要分为陷阵营常规盾和藤甲盾两类,应对思路也需要做出区分,常规桃园盾依靠陷阵营的治疗效果持续续航,阵容整体速度偏低,爆发全部集中在中后期回合,搭配爆头骑体系最为合适,吕布、郭嘉加上夏侯渊的组合,依靠西凉铁骑带来的速度加成拿到先手,搭配一骑当千、百骑劫营这类高爆发主动战法,在前两回合直接压低敌方主将血量,打断盾兵拖回合的运营节奏,再加上盛气凌敌封锁普攻输出,让依靠持续作战的盾兵完全没有发挥空间,交战战损会被控制在很低的水平。

如果遇到携带藤甲兵的司马盾,单纯依靠兵刃骑兵的效果会大打折扣,藤甲可以大幅减免所有兵刃伤害,这时不需要更换兵种框架,只需要在队伍里补充火系战法,熯天炽地、火炽原燎都是适配骑兵的优质战法,灼烧伤害可以无视藤甲的减伤效果,还会触发额外的伤害倍率,依旧保留骑兵的兵种克制加成,不用重新搭建另一套弓兵队伍,节省大量战法点和练兵资源。很多玩家会盲目选用嘟嘟弓对抗藤甲盾,弓兵本身被盾兵克制,即便拥有火攻伤害,基础伤害会受到压制,同等配置下战损远高于骑兵,属于误区打法,实战收益差距十分明显。

在资源调配方面,优先把骑兵的兵种适性全部拉满,保证三名武将至少两名达到S级兵种属性,兵种适性的百分比加成会直接放大克制带来的收益,多余的战法点可以优先升级西凉铁骑,不要急于提升主动战法等级,兵种战法带来的速度属性,直接决定先手权,先手打出爆发压制盾兵血量,远比单纯提高单次伤害更为重要。驻守交战时,尽量不要让骑兵长时间停留,打完一波盾兵之后及时撤回城池休整,避免被对面枪兵埋伏偷袭,利用骑兵高机动的特点游走拦截,专门盯着敌方调动的盾兵主力交战,慢慢压缩对方的资源发育空间,这套打法在大范围团战里实用性极强,也是老玩家用来制衡盾兵泛滥环境的核心思路。