大掌门2血战加成选择须注意什么
大掌门2血战加成选择核心要遵循前期猛攻、中期平衡攻防、后期侧重生存容错的原则,同时结合星币存量和敌方关卡强度动态调整,内力相关加成全程可以直接舍弃,不要因为出现高额内力加成就消耗星数兑换。血战每通关三关就会刷新三项随机增益,不同增益消耗的星数不一样,很多人容易盲目选择高百分比加成,忽略自身攻防已经出现失衡的问题,一旦攻击和防御差距过大,到了五十关之后很容易被敌方直接压制,既无法快速击杀对手,又扛不住敌方的反击伤害。前期雁门关前五十关敌人属性相对偏低,优先挑选攻击类加成,不管是大额百分之三十攻击还是小额百分之十五攻击,都要排在第一位,足够的输出可以快速结束战斗,减少弟子受到的损耗,从而积攒更多星星用来后续兑换关键属性,星星的储备量直接决定能不能拿到大额攻防加成,遇到难度较高的对手时,尽量选择三星难度对战,尽可能囤积星数,不要为了省事挑选简单关卡损失星币。

当中途攻防数值拉开差距之后,就要放弃一味叠加攻击,转而优先补足防御属性,理想状态下防御加成要比攻击多出一部分区间,这样即便遇到敌方爆发较高的阵容,前排弟子也能承受住首轮伤害,给后排输出留出反击的机会。气血加成不要过早大量叠加,前期气血加成收益很低,只有当攻防都达到一定基数,并且剩余星数比较充裕的时候,再少量补充气血属性,气血上限一旦超过百分之四十五之后,继续叠加带来的提升会变得非常微弱,不如把星数留给防御和暴击属性。暴击加成适合本身核心弟子自带暴击天赋的阵容,如果队伍暴击基础比较薄弱,就算兑换高额暴击增益,实际触发概率也很低,白白浪费星数,招架和命中属性只在敌方闪避率很高的时候临时选用,平常不需要优先考虑。

进入到大散关高阶关卡之后,敌方属性会大幅度膨胀,单纯的攻击已经很难直接破防,这时需要慢慢降低攻击加成的优先级,把更多星数分配给防御和气血,形成能持久作战的体系。这个阶段千万不能继续猛堆攻击,否则弟子扛不住两轮攻击就会战败,本轮血战全部进度都会清零,之前积累的所有加成全部作废。每日拥有两次血战挑战机会,第一次可以按照常规策略稳步推进,尽量拿到每五关对应的宝箱陨铁奖励,第二次可以根据第一次的加成短板重新调整选择思路,如果第一次防御严重不足,第二次就全程优先防御类buff,利用两次机会互补,积攒更多陨铁去兑换甲级装备碎片,装备强度提升之后,血战加成的效果也会被进一步放大。跨服血战开启的时候,加成选择还要兼顾排名奖励,适当偏向攻防均衡搭配,依靠稳定的闯关层数拿到赤霄石等稀有道具,反过来强化弟子整体战力,形成血战闯关和资源获取的良性循环。