破晓
破晓以近未来污染蔓延的世界作为背景,各地遗迹不断涌现稀有物资,大量探险者进入遗迹寻宝,区域内的怪物与其他玩家都会带来威胁,每次探索结束必须找到撤离点,才能把身上搜集的装备道具带出地图。游戏把第三人称动作射击和遗迹探索结合在一起,角色可以装备不同类型武器,量子手套能够切换近战与远程两套战斗形态,剧情除主线外,地图各处的收集道具还能解锁隐藏支线内容。
游戏介绍
对局采用限时探索机制,进入污染遗迹后没有固定路线,宝箱、物资、精英怪物随机分布在场景当中。战斗支持格挡、闪避、绕后暗杀三种基础操作,攻击带有硬直判定,连招衔接依靠玩家自身操作,不存在一键连招。养成分为角色天赋与据点建造两条线路,对局获取的经验提升角色等级,营地制作台可以锻造护甲、弹药与各类消耗道具,多余装备能在市场和其他玩家自由交易。关卡划分多个难度,新手优先简单地图,高难度深渊关卡产出稀有装备,但对局里玩家对抗的概率也会大幅提高。
游戏特色
操作手感偏向硬核,技能都带有前摇后摇,不能无脑连放,远程射击存在弹道下坠,弓箭与枪械射程有明确限制,不会出现远距离秒杀的情况。职业体系包含战士、游侠、法师、辅助四类,组队进入遗迹需要搭配阵容,单人闯关更考验走位与物资管理。地图存在大量可互动场景,木箱、墙体可以破坏,部分暗道需要寻找隐藏入口,每一次进入地图的物资与怪物点位都会重新刷新。角色捏脸自由度较高,体型、五官都能自定义,玩家还能解锁个人公寓,进行休闲交互玩法。
游戏亮点
撤离机制是整个玩法的核心,探索收益全部绑定对局带出,中途阵亡会清空背包所有物资,让每一次搜集都带有风险。养成没有强制数值碾压,天赋加点可以自由重置,不用绑定固定流派,玩家能根据武器搭配打造专属build。BOSS不会固定刷新,高价值首领只会在高风险区域出现,掉落品质更高。游戏取消日常强制任务,基地养成两天就能做完一轮,碎片时间只用来打遗迹对局,不用长时间在线挂机。
游戏优势
福利设置比较稳定,主线章节通关会发放抽卡道具,七日签到能拿到角色与武器资源,新手池拥有保底机制,不会出现大量重复角色。手机端操作经过优化,虚拟按键可以自定义位置与大小,高帧率运行流畅,战斗延迟偏低。装备不存在绑定设定,所有对局产出的非绑定道具都能上架市场流通,平民玩家也可以靠探索获取毕业装备。关卡难度可以随时切换,不想与人对抗,也能选择无PVE的安全探索地图。
小编点评
破晓舍弃了重度挂机养成,把游玩重心放在遗迹探索与人机、玩家博弈上面,操作有一定上限,熟练格挡与暗杀之后,对局体验会明显提升。关卡随机性较强,重复游玩不容易产生枯燥感,交易系统降低了氪金门槛,不用强行抽卡也能慢慢攒齐装备。不足之处在于地图种类偏少,后期长时间游玩内容重复度会上升,更适合喜欢冒险搜集、战术拉扯的手游玩家。