归隐山居图
归隐山居图依托百家学府衰败的古风故事搭建整体世界观,玩家化身落脚山林的求学之人,把经营田园宅院、收集名士卡牌、找回散落古物当作主要游玩内容。整体采用水墨国风画面,场景会出现昼夜流转、四季风光变化,操作偏向碎片化触屏交互,将模拟经营和轻度卡牌闯关相互结合,不少休闲玩家会把这款游戏当作日常打发时间的选择,种田养成、策略对战两条游玩路线可以自由挑选。
游戏介绍
玩家开局仅有一间茅草屋和两片农田,从零开展山居生活,开垦土地播种作物,搭建磨坊、仓储等作坊加工农副产品,还能自由摆放各类建筑与绿植,按照个人想法规划整片院落。家园等级逐步提升后,会解锁山林秘境、文人雅集两类关卡,秘境闯关收集古物碎片,用来修复曾经被毁的百家藏书阁;雅集模式需要搭配招募的名士组建阵容完成对战。每位名士划分农事、游历、品鉴三类天赋,既可以派驻在农庄提升资源产出效率,也能编入队伍推进关卡进度,主线任务还会慢慢解锁整套归隐题材剧情。
游戏特色
画面沿用淡墨水彩的美术风格,春夏秋冬四个时节会同步更改植被样貌、天光云层,雨雪、薄雾这类自然天气随机刷新,昼夜切换还会调整民居灯火、山水色调。名士与农田构成双线养成体系,培养名士的属性能够双向作用家园生产效率和秘境闯关能力。庭院布局没有固定网格限制,物件能够随意拖拽摆放,不用依照预设模板搭建居所。游戏配套古琴、竹笛这类传统背景音乐,不同场景切换时曲风随之改动,进一步烘托归隐闲适的游玩氛围。
游戏亮点
游戏内置节气农耕机制,现实二十四节气会同步映射到农庄当中,对应时节可以栽种专属农作物,收获只能当期获取的珍稀制作材料。秘境采用分层闯关设计,每一层掉落的古物碎片品类互不相同,逐层拼凑就能补齐藏书阁流失的文物藏品。触屏操作做了简化优化,点击按键就能批量收割田地作物,名士委托产出的物资可以一键领取,就算单次上线时长很短,也能做完当日基础事项。另外还有御灵宠物收集系统,部分高阶宠物只能依靠家园环境等级达标之后才会前来定居。
游戏优势
福利板块覆盖新手开荒、日常签到、限时节气全部阶段,持续发放名士招募券、建造图纸、农田加速道具,零充值也能集齐大部分常规名士与庭院装饰。开启离线资源产出功能,退出游戏之后农田作物、作坊成品依旧自动累积,不用反复登录收取物资。玩法不存在硬性战力排名,玩家能够全程只打理田园放弃闯关内容,也可以侧重卡牌收集推进秘境进度,不会出现数值内卷逼迫玩家提升实力。关卡难度平缓上涨,前期指引细致,新手基本不会卡在某一处进度无法推进。
小编点评
归隐山居图做到两种玩法自然相融,慢节奏的设定契合上班族、学生这类只能抽空上线的玩家。双线养成逻辑清晰,名士天赋的设计让两套游玩内容可以互相提供助力,不会出现经营资源和闯关资源割裂的问题。节气系统、昼夜实景这些细节设计拉高画面沉浸感,福利投放节奏合理,不会出现资源断层。唯一需要适应的地方在于中后期高阶名士获取概率偏低,愿意慢慢积攒道具就能稳步收集,整体游玩体验松弛,偏爱国风休闲内容的玩家可以上手体验。